Шатранга
Шатранга.jpg

Самая знаменитая из настольных игр Каабара. Придумана Стоманом Добрым, прошлым императором Кахалы. Стоклеточная доска, тридцать фигур с каждой стороны, три кубика для расчёта удачи. Каждый игрок делает в свою очередь два хода. Движение и атака считаются разными ходами. Одна и та же фигура не может ходить или бить два раза подряд, но может сначала пойти, а потом ударить, или сначала ударить, а потом пойти.
Игра заканчивается, когда у одного из игроков погибают король, королева и министр.

Фигуры

  • Меченосец. Ходит до двух клеток по горизонтали или на одну по диагонали. Бьет на одну клетку по горизонтали. Точность: восемь очков и больше.
  • Копьеносец. Ходит до двух клеток по горизонтали или на одну по диагонали. Бьет до двух клеток по горизонтали или на одну по диагонали. Точность: десять очков и больше.
  • Лучник. Ходит на одну клетку по горизонтали. Бьет до шести клеток по горизонтали или четырех по диагонали. Точность: четырнадцать очков и больше.
  • Арбалетчик. Ходит на одну клетку по горизонтали. Бьет до трех клеток по горизонтали или двух по диагонали. Точность: двенадцать очков и больше.
  • Рыцарь. Ходит до трех клеток по горизонтали или по диагонали. Бьет на одну клетку по горизонтали или по диагонали. Точность: девять очков и больше. Перепрыгивает через фигуры. Конный, две жизни.
  • Катапульта. Не может двигаться. Бьет в любую точку карты, кроме последней горизонтали. При попадании погибает не только цель, но и все фигуры в соседних клетках по горизонтали без учета коней. Требует два хода. Точность: семнадцать очков и больше. Не может быть убита лучником и арбалетчиком.
  • Арамак. Ходит до четырех клеток по горизонтали или трех по диагонали. Не может бить на другие клетки, но во время хода убивает или спешивает каждого, кто оказывается у него на пути, при точности в одиннадцать очков и больше. Не может быть убит лучником.
  • Генерал. Ходит до трех клеток по горизонтали или двух по диагонали. Бьет на одну клетку по горизонтали или по диагонали. Точность: четыре очка и больше. Перепрыгивает через фигуры. Придает всем рыцарям +1 к точности. Конный, две жизни.
  • Министр. Ходит на одну клетку по горизонтали. Не может бить. Если убиты король и королева, министр становится королем.
  • Жрица. Ходит на одну клетку по горизонтали. Не может бить. Имеет десять целительных порошков и может исцелить убитого в предыдущем ходе при точности в семь очков и больше. Не может делать это дважды за ход. Не может возвращать коней спешенным.
  • Королева. Ходит на одну клетку по горизонтали. Не может бить. Может выполнять обязанности жрицы, но имеет только три целительных порошка и требует точности в восемь очков и больше.
  • Король. Ходит до четырех клеток по горизонтали или трех по диагонали. Бьет на одну клетку по горизонтали или по диагонали. Точность: девять очков и больше. Перепрыгивает через фигуры. Придает всем фигурам, кроме себя, королевы, жрицы, катапульт и арамаков +1 к точности. Конный, две жизни.

Дополнительные сведения о костях

Восемнадцать – критический удар. Фигура немедленно погибает вне зависимости от ее качеств. Лучник и арбалетчик при восемнадцати могут убить даже катапульту и арамака. Только катапульта при восемнадцати бьет так же, как и всегда.
Три – критический промах. Лучник и арбалетчик попадают не в цель, а в ближайшую к ней фигуру – свою или чужую; если таких фигур несколько, выбор делает противник. Меченосец, копьеносец, рыцарь, генерал и король промахиваются и при следующем ходу не могут двигаться и бить. Жрица и королева теряют лишний целительный порошок. Катапульта ломается. Арамак бесится и перестает подчиняться приказам, но остается на поле и убивает всех, кто окажется в соседней клетке по горизонтали, если кто-то не убьет его самого.

Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License