Мистерия

Страна волшебников. Совершенно уникальное место. Почти нет обычных граждан – только волшебники, их слуги, наёмники и домочадцы. И, конечно, студенты.
Откуда они там берутся? Во-первых, ими становятся дети тех волшебников, что живут в Мистерии. Однако далеко не все маги остаются в Мистерии, далеко не все обзаводятся семьями, и далеко не все идут по стопам родителей. Поэтому на обучение принимают детей из внешнего мира, коих привозят родители или опекуны.
Именно из Мистерии происходит большинство волшебников Парифата. У неё практически монополия на волшебство. Студенты, поступая на обучение, клянутся никого и никогда не обучать магии без разрешения и одобрения Мистерии. За этим ревностно следят. Поэтому большинство магов проходят обучение именно в Мистерии.
Есть другие учебные заведения, обучающие волшебству (Вэй Ю Кёксуянь, Хаташи, Экзеквариум, Технокорпус, Токледский Колдовской Университет), но все они и в подмётки не годятся Клеверному Ансамблю Мистерии.

Клеверный Ансамбль

Шесть университетов, объединённых в комплекс – т.н. Клеверный Ансамбль. В каждом университете пять институтов, в каждом институте – несколько факультетов, а на многих факультетах есть ещё и специальности.
Возглавляет Клеверный Ансамбль Зодер Локателли, лауреат первой степени, председатель учёного совета и президент Мистельгарда.

Адэфикарос. Точная магия. Управляют пространством и временем, работают с материей и энергией. В основном выполняют различные магические работы – однообразные, но востребованные. Трудятся на порталах, в магических типографиях и фотостудиях. Пытаются превратить магию в науку, распространить ее как можно шире.

  • Престижитариум. Иллюзионисты.
    • Маскировочный факультет. Используют иллюзии в качестве маскировки – меняют внешность, становятся невидимыми, «превращают» одни предметы в другие. Накладывают иллюзии только на уже существующие объекты – прежде всего на себя и других людей.
    • Театральный факультет. Создают сложные иллюзии, долго конструируя их наедине с самим собой, «запоминают» их, а затем выступают с магическими представлениями перед публикой – показывают театральные сценки и прочее. Активно используются помни-зерна – во время представления иллюзионист активирует сразу несколько десятков или даже сотен помни-зерен, создавая таким образом множество копий своей картины, которые потом можно смотреть сколько угодно раз.
  • Темпестадор. Маги времени.
    • Факультет времени. Способны останавливать, замедлять или ускорять время для отдельного предмета или территории. Кроме того оборачивают время вспять на небольшом участке. Способны восстанавливать испорченные и разрушенные предметы – главное, чтобы их остатки были в наличии. Оживлять мертвых не могут, но могут восстанавливать трупы.
  • Репарин. Материализаторы.
    • Дубликаторный факультет. Создают копии реальных предметов. Если сделать очень-очень много копий одного предмета, маг «запоминает» его и дальше может копировать уже без оригинала. Копии не обладают магическими свойствами, если таковые были. Маг не может сотворить то, чего никогда не держал в руках – он только копирует.
    • Созидающий факультет. Конструируют предметы из ничего. Самые искусные могут возвести дворец за одну ночь. Чтобы создать предмет, его прежде всего нужно представить с абсолютной точностью – как если бы он был настоящим. Многие используют для этого рисунки – глядят на них, и создают по «чертежу» предмет. При этом нередко все равно получается не совсем то, что представлялось. Если маг-созидатель пробует копировать уже существующий предмет, то у него получается лишь внешнее, приблизительное подобие, часто карикатурное.
  • Трамез. Транспортеры.
    • Запредельный факультет. Работают с перемещениями в другие миры. В основном многочисленные парифатские анклавы и Туман, однако иногда выбираются и подальше. Молодой факультет, не слишком популярный. На Парифат многажды являлись пришельцы из других миров, далеко не всегда дружелюбные, несколько раз это приводило к серьезным проблемам, в том числе к Тысячелетию Мрака, поэтому сами они исследуют другие миры с предельной осторожностью и тысячей ограничений.
    • Портальный факультет. Используют порталы. В основном работают с порталами, оставшимися со времен Парифатской Империи, но иногда пытаются создавать и новые. Производят временные порталы, используя их для перемещений. Выпускники этого факультета составляют основу Порталики, работают в пространной сети порталов, раскинувшейся по всему миру.
    • Транспортирующий факультет. Телепортируются без порталов, из точки в точку. Менее искусные могут перемещаться только на расстояние видимости, более – в любое место, которое способны отчетливо представить (воспоминания или просто картинка). Много груза с собой захватить не могут – только то, что способны обхватить руками или удержать на себе.
  • Энормир. Пространственники. Ректор – Гаргантик Танагель.
    • Пространственный факультет. Работают с пространственными складками и анклавами. Создают их и преобразуют. Войти туда можно разными способами. Способны перемещаться по соседним мирам через чехарду измерений, двигаться по четвертому измерению, ходить сквозь стены.
    • Размерный факультет. Работают с дополнительными измерениями. Увеличивают и уменьшают, складывают и расширяют. Создают многомерные сумки, кошельки, сундуки и прочие емкости увеличенной вместимости. Также зачаровывают дома – чтобы были крохотные снаружи, но гигантские изнутри. Однако стоят подобные дома бешеных денег, и позволить их себе могут немногие.

Артифициум. Искусство. Используют магию в творчестве и творчество в магии. Маги-поэты, маги-художники. Сюда поступают одаренные творческими способностями.

  • Аргентарт. Редкие, нестандартные и экзотические виды искусства.
    • Кулинарный факультет. Вкус. Готовят еду с магическими свойствами.
    • Массажный факультет. Осязание. Шиацу, точечный массаж, банное и парикмахерское дело.
    • Парфюмерный факультет. Обоняние. Колдуют, составляя комбинации запахов.
  • Венколор. Художники и скульпторы.
    • Факультет живописи. Рисуют оживающие картины.
    • Факультет скульптуры. Лепят и высекают оживающие статуи.
  • Поэтарус. Поэты, сочинители, ораторы.
    • Поэтический факультет. Сочиняют стихи, используя их как заклинания. Очень важна ритмика и чистота стиха – чем лучше стих, тем лучше результат. Использовать можно только собственные стихи, чужие не срабатывают.
    • Ораторский факультет. Используют разнообразные ораторские приемы – пламенные речи, ругань и т.д.
    • Сочинительный факультет. Сочиняют и рассказывают сказки, а их события сбываются. Чем лучше и увлекательнее получилась сказка, тем лучше результат. Еще лучше не рассказывать сказку вслух, а записывать.
  • Сканикус. Актеры.
    • Кукольный факультет. Используют кукольный театр – перчаточных кукол, марионеток, тростевых кукол, театр теней и прочее. С их помощью колдуют, с их помощью воплощают всякие чудеса.
    • Мимический факультет. Играют представление, делая что-то понарошку, и это в самом деле происходит. Маг играет на несуществующем инструменте – музыка звучит по-настоящему, пронзает врага несуществующим клинком – тот ранен по-настоящему.
    • Заимствующий факультет. На короткое время овладевают чужими умениями и способностями. Так, играя роль рыбы, маг сможет дышать под водой, играя роль птицы – летать, играя роль воина – отлично сражаться, играя роль портного – сошьет рубаху, а играя роль другого мага – использовать чужие заклинания (хотя маны тратит на это в несколько раз больше – на само заклинание и на актерство).
    • Эмоциональный факультет. Используют в качестве заклинаний эмоции. Вводят себя в разные состояния – ярости, радости, печали, грусти, веселья, злобы, любви. Для разных заклинаний нужны разные состояния: для боевых – ярость, для убийственных – страх, для целебных – сострадание, для материализующих – жадность. Используются и такие чувства, как голод, жажда, холод, жара, сонливость, даже хотение в туалет.
  • Симфониар. Музыканты.
    • Музыкальный факультет. Колдуют путем игры на музыкальных инструментах.
    • Певческий факультет. Колдуют путем пения.
    • Танцевальный факультет. Колдуют путем танцев.

Доктринатос. Лабораторная магия. Создают в мастерских и лабораториях магические вещества и субстанции, работают в основном руками. Эликсиры и артефакты, алхимия и биомагия. Сюда поступают абитуриенты с научным складом ума.

  • Даксимулет. Артефакторы. Создают артефакты-носители. Ректор – Маяра Дантелли.
    • Артефакторный факультет. Создают обычные артефакты-носители, действующие по воле своего хозяина или при активации некоего условия. Вкладывают в них мановый заряд, действующий определенное время или число срабатываний или делают самозаряжающимися, объединяя с Накопителями – но такие гораздо сложнее и дороже.
    • Вселяющий факультет. Вселяют в предметы различные астральные сущности – от примитивных стихийных духов до человеческих душ. Создают разумные артефакты-носители – обладающие собственным сознанием и волей, нередко способные общаться с хозяевами.
  • Монстрамин. Вивисекторы. Работают с живыми существами.
    • Реанимационный факультет. Работают с колбами, репликаторами, инкубаторами. Выращивают таким образом различные виды жизни, смешивают разных существ, оживляют трупы. Создают кадавров, гомункулов, гибридов.
    • Хирургический факультет. Работают только ножом и заклинаниями, без дополнительных материалов. Могут дать новое лицо, новые конечности, могут полностью переделать в другое существо, перенести мозг в новое тело и т.д.
  • Трансмутабрис. Алхимики. Работают с веществами и субстанциями.
    • Пиротехнический факультет. Производят магические светильники, фейерверки, бомбы, гранаты, газы с различными свойствами.
    • Трансмутационный факультет. Превращают одни металлы в другие, производят разные редкие и уникальные вещества, проводят различные опыты. Работают с философским камнем.
  • Фармакополиум. Зелейники. Варят магические зелья.
    • Косметологический факультет. Варят магические духи, зубные пасты, мази, лосьоны, притирания и прочие средства для косметики и гигиены.
    • Фармацевтический факультет. Составляют магические лекарства и снадобья.
  • Ферраменг. Строители. Строят големов и магические здания.
    • Архитектурный факультет. Создают живые дома, корабли, летающие острова – одухотворенные, полуразумные или даже полностью разумные, обладающие различными магическими свойствами.
    • Големостроительный факультет. Строят големов, продавая их по всему миру. Оживляют големов с помощью магических слов, пишущихся у тех на лбу, и другими методами.

Мистегральд. Главный университет Мистерии. Производит волшебников широкого профиля, разносторонних умельцев. Волшебство медленное, требующее предварительной подготовки, но многофункциональное. Сюда поступают разносторонне одаренные абитуриенты.

  • Арбораз. Местники. Входят в резонанс с определенной местностью, обладают на ней огромной властью. Большинство таких колдунов вынуждены постоянно оставаться на одном месте, им очень сложно передвигаться. Ограничения в передвижении компенсируются огромной магической мощью в сфере влияния. Обладают практически неограниченным контролем над своей территорией и практически нулевыми возможностями – за ее пределами.
    • Древесный факультет. Используют жертвенное древо – грамадевату. В начале обучения сажают семя, которое понемногу вырастает в дерево. Когда маг заканчивает обучение, он покидает университет вместе со своим ростком, находит подходящее место и там сажает свое дерево. У колдуна с ним телепатическая связь, и через него он колдует. Чем больше крона и охват корней, тем могущественнее маг. Требует регулярно приносить жертвы – от жертв зависит, в какую сторону грамадевата будет развиваться. Если грамадевату срубить, адепт Арбораза обычно погибает вместе с ним. Если же умирает адепт, грамадевата остается расти – причем в нем по-прежнему остается волшебная сила, хотя и небольшая. Если загадать рядом с грамадеватой желание, оно может исполниться – хотя далеко не всегда так, как хотелось бы.
    • Земельный факультет. Сливаются в единое целое со своей территорией, становятся подобием живого феттира. На своей территории обладают властью, равносильной той, что у водяных, леших и прочих феттиров. Для обозначения своей власти иногда используют некий крупный неодушевленный объект – столб-тотем, алтарь или здание. Строят его лично, всячески оберегают и охраняют. Маг может достраивать свой объект, придавать ему новые свойства.
  • Бакулюмуст. Заключают всю или большую часть своей силы в некий особенный предмет. Колдуют с его помощью, без него практически бессильны.
    • Факультет жезла и посоха. Используют жезл, посох, трость, палочку или иную «антенну», через которую направляют заклинания. Магия в основном мирная – трансформация, погода, прочие чары. Внешнее воздействие, не влияющее на самого волшебника – например, адепт этого факультета сможет построить портал, но не сумеет телепортироваться.
    • Факультет книги и зеркала. Используют некий магический экран – хрустальный шар, зеркало, книгу; своего рода «компьютер», который принимает и обрабатывает данные. Получают с его помощью информацию, воздействуют на людей, общаются на большом расстоянии.
    • Факультет меча и топора. Используют некое оружие. В основном боевая магия, различного рода атаки и выстрелы.
    • Факультет плаща и перстня. Используют украшения и предметы одежды, которые становятся неким подобием магического «скафандра». Чары перемещений, невидимости, превращений, маскировки и прочее, применяющееся в основном на себя.
    • Факультет сумы и шляпы. Используют волшебные емкости – шляпы, сумки, сундуки, чемоданы, шкафы, рукава, карманы, являющиеся хаотическими порталами. Оттуда можно достать все, что угодно. Также они могут и поглощать – людей, предметы, вражеские атаки. Маг способен забраться в свой артефакт и сам, перемещаясь в другое место или другой мир.
  • Вербалеон. Заклинатели. Главный и старейший институт Мистегральда и вообще Мистерии. Используют сложные устные заклинания (иногда сопровождающиеся жестами). Учить их наизусть тяжело, поэтому читают обычно из гримуара (отличительная черта адепта Вербалеона – непременный гримуар, носимый при себе).
    • Факультет веселых и находчивых. Маги-шуты. Каждое заклинание, создаваемое ими, должно быть смешным – причем не только смешным само по себе, но и приводить к смешному результату. Маг-шут может наколдовать что угодно – при условии, что это будет смешно (хотя бы только ему). Многие выпускники этого факультета имеют серьезные психические отклонения – нормальному человеку нелегко овладеть магией шуток.
    • Факультет изустного контроля. Заклинания конструируются на понятном языке (обычно стандартном парифатском, но могут и каком-нибудь другом). Каждый волшебник конструирует свои заклинания сам, придавая словам особую силу. В чужих устах заклинание обычно не срабатывает или срабатывает неправильно, поэтому волшебники не скрывают своих заклинаний. Самое сложное – добиться нужного эффекта в первый раз. Заклинание приходится повторять сотни раз, прежде чем оно наконец подействует.
    • Факультет магического языка. Заклинания конструируются по сложной системе, на языке Каш, после чего очень долго отлаживаются. Можно составить практически любое заклинание, делающее что угодно – но чем сложнее результат, тем сложнее заклинание. Во многих заклинаниях есть побочные эффекты и скрытые баги – исправить их обычно очень трудно, поэтому приходится либо составлять другое заклинание, либо мириться с этим. Волшебники ревностно берегут свои заклинания, не раскрывая их никому другому. Порой за ними ведется настоящая охота – волшебники обмениваются заклинаниями, покупают их друг у друга, а то и крадут. Тексты очень длинные, читается все это ужасно долго, но возможности очень широкие. Если ошибиться в заклинании, ни черта не выйдет или выйдет какая-нибудь хрень.
  • Симилит. Вольтеры. Изучают подобие и связь, предметную магию.
    • Предметный факультет. Колдуют с помощью различных предметов, кусочков трупов и прочих природных ингредиентов. Применяют их различными способами, используя народные приметы и верования. Сопровождают заклинаниями.
    • Симпатический факультет. Действуют на связях и общностях, подобии и схожести. Главный принцип – малое в большом, большое в малом. Сделай что-то на подобии – то же произойдет и с оригиналом.
  • Скрибонизий. Рунологи. Письменная магия – руны, иероглифы, значки, символы.
    • Рунологический факультет. Работают с неодушевленными предметами, придавая им различные свойства путем нанесения магических рун. Руны могут рисоваться, чеканиться, вышиваться – в зависимости от предмета. Используют зачаровывающие печати – пишут слова на бумажных листах, и те обретают силу.
    • Татуировочный факультет. Наносят татуировки-заклинания на кожу себе или другим людям. После использования татуировка исчезает. Кроме того могут наносить постоянные татуировки, придавая себе или клиенту разные свойства. Постоянная татуировка занимает значительный процент поверхности тела, и наносится очень долго (от нескольких дней до нескольких лун). Магические свойства могут быть постоянными (очень дорого, черпает силу от владельца) или временными (действует, пока не иссякнет мановый заряд, потом татуировка станет просто татуировкой).

Провокатонис. Призывают, порождают, порабощают или создают разных магических существ. Сами призыватели мало на что способны – за них воюют и работают слуги. Сюда поступают наиболее ленивые абитуриенты, желающие просто кого-нибудь вызвать, и чтобы он все сделал.

  • Апеллиум. Призыватели.
    • Вассальный факультет. Приносят клятву верности некоему могущественному существу (божеству, демолорду, тотему, Властелину Идимов и т.д.), получая право призывать его подданных, а в случае крайней нужды – даже его самого. Взамен обязуются служить ему как при жизни, так и после смерти.
    • Контрактный факультет. Призывают демонов, идимов, небожителей. Покупают право на призыв, заключая контракты. Первый вызов всегда очень сложен и рискован, и далеко не факт, что он завершится заключением контракта, поэтому многие предпочитают вовсе не вызывать незнакомых существ, ограничиваясь проверенными контрактами. Маги продают и обменивают контракты, иногда крадут или оставляют в наследство – в зависимости от конкретных условий, там обозначенных. Контракты, которыми владеет маг, часто бывают сшиты в книгу.
    • Спиритуалистический факультет. Вызывают призраков, могут получать от них информацию или помощь. Для призыва нужна часть тела призрака или личный предмет. Самым могущественным достаточно имени.
    • Факультет неодушевленной помощи. Призывают неодушевленные предметы из других миров – оружие, доспехи, еду, деньги, артефакты и т.д. Слабые призывают всякие мелочи, более сильные – что-то серьезное.
  • Вакуумад. Создатели. Создают временных магических слуг (немтырей)1 или предметы (невещи).
    • Факультет воображения. Создают немтырей и невещи, используя для этого свое воображение. Чем сильнее воображение волшебника, тем больше и лучше немтырей и невещей он может создать. Каждый раз строят создаваемое с нуля.
    • Факультет реальности. Создают немтырей и невещи, копируя уже существующих существ и предметы. Ограничены тем, что им предоставляет окружающий мир, но зато не зависят от воображения. У волшебника есть копилка немтырей и невещей – копии тех существ, с которыми он встречался, или предметов, которыми он владел. Копии всегда уступают оригиналам.
  • Нигилиум. Оживители. Оживляют неодушевленное – мертвецов, предметы.
    • Факультет классической некромантии. Оживляют трупы, создают нежить.
    • Объектальный факультет. Способны видеть души вещей и «расшевеливать» их, преобразовывая обычные предметы, неодушевленные объекты в живых существ – объекталей. Касаясь или даже глядя на предметы, могут поведать о их прошлом, о их скрытых свойствах, о том, что они видели и слышали. Человеку могут рассказать о его предыдущих реинкарнациях, а также о его скрытых талантах. Работают в Делектории, распределяя абитуриентов на факультеты.
    • Элементальный факультет. Создают элементалей. Элементаль не способен родиться из ничего, он состоит из уже существующего вещества. После завершения работы элементаль не исчезает – он остается живым. Маг может вернуть его в прежнее состояние, а может выпустить на свободу. Можно и оставить при себе, однако надо помнить, что элементаль – стихийный вольнолюбивый дух. Его нужно постоянно держать под контролем, иначе он взбунтуется и нападет на самого мага. Элементаль, тем или иным способом обретший свободу, становится непредсказуемым, но обычно он стремится действовать так, как ему было приказано при создании. Если элементаля призывали для сражения, он и на свободе будет просто убивать всех, кого увидит.
  • Субрегуль. Подчинители. Подчиняют разных существ, постоянно содержат при себе отряды слуг.
    • Факультет дружбы. Создают вассалов или же рабов, получая магические клятвы, запечатленные неким особым образом (например, в книге). Вассалы служат магу, а тот может помогать вассалам (или нет). Маг и его вассалы соединены невидимыми нитями, они всегда чувствуют друг друга, могут общаться на любом расстоянии, мгновенно перемещаться друг к другу. Если «дружба» насильственная, рабы обычно ненавидят своего хозяина, если же добровольная – это взаимовыгодное сотрудничество.
    • Факультет единства. Волшебник не просто подчиняет других существ, но поглощает их полностью или частично, заключая их в артефакте-поглотителе, а иногда даже в собственном теле. Иногда насильно, а иногда и добровольно (у такого существования есть свои преимущества). При таком волшебнике постоянно имеется целая команда слуг и воинов.
    • Факультет жизни. Умеют разговаривать с животными, растениями или даже неодушевленными предметами, могут общаться с ними, а при необходимости – отдавать приказы. Могут заставить их ускорить рост, измениться, рассказать о своих скрытых свойствах. Непревзойденные травники и животноводы.
  • Унионис. Породители. Порождают союзников из собственной души и тела, живут с ними в постоянном симбиозе. Ректор — Майно Дегатти.
    • Факультет великодушия. Колдун отделяет части самого себя, своей души, в некое неразумное или полуразумное живое существо (или даже неодушевленное), создавая тем самым фамиллиара. Разум и магическая сила фамиллиара зависят от объема переселенной в него души – чем больше, тем умнее и сильнее. Если фамиллиар погибает, маг испытывает сильный шок и боль, чувствует внутреннюю опустошенность, теряет значительную часть сил, пока не свяжется с новым фамиллиаром (но это удается далеко не всегда). Колдун всегда может видеть глазами фамиллиаров, слышать их ушами, управлять ими на расстоянии. Как правило, чтобы убить колдуна окончательно, нужно уничтожить не только его самого, но и всех его фамиллиаров, иначе он сможет возродиться.
    • Факультет родителей. Колдун отделяет частицы собственной души, создавая Гения или эмоционалов.

Риксаг. Мгновенные маги. Их способности предназначены в первую очередь для сражений – они не используют заклинаний, жестов и т.д. Способности узкие, но зато очень быстрые – любое их заклинание активируется почти мгновенно и не требует никаких дополнительных инструментов или средств. Будучи самым сильным и воинственным университетом, постоянно оспаривают у Мистегральда первенство. Сюда поступают самые воинственные и драчливые абитуриенты.

  • Детримент. Порченики. Накладывают вредоносные заклинания (также могут накладывать полезные). Ректор – Харабба.
    • Факультет материальной передачи. Посылают заклятия вместе с чем-то материальным. Одни просто дотрагиваются, дуют, плюются и т.д, другие накладывают чары на еду и питье, третьи кидают или подсовывают некие предметы, четвертые накладывают чары на ветер, дующий в сторону противника. Главный принцип – заклинание передается материальным путем от мага к жертве. Проклятия могут накладываться и на неодушевленные объекты. Насланное проклятие или болезнь можно и снять – для этого употребляется обратный способ, заклятие вновь выпускается во что-то материальное.
    • Факультет сигнальной передачи. Сопровождают проклятия определенным жестом или словом – одни предпочитают зрительную методику, другие слуховую. Некоторые проклинают даже просто взглядом – глаза в глаза. Жертва видит/слышит это, и заклинание действует – работает на внушении. Однако если жертва в нужный момент закроет глаза/заткнет уши – заклинание не подействует, ибо жертва должна знать о том, что ее прокляли. С неодушевленными предметами не срабатывает. Сам маг, наславший проклятие, снять его уже не может, однако другой маг аналогичной специализации – вполне.
  • Ингредиор. Телекинетики.
    • Защитный факультет. Создают силовые защитные поля, используя их в качестве брони и оружия. Например, заключают врага в замкнутое со всех сторон поле, а затем сжимают, уничтожая его. Или разрезают защитными полями. Могут оформлять их в виде лезвий, использовать в качестве ступеней, бегая по воздуху. Могут создавать поля, сжигающие все вокруг себя, отпугивающие врага и т.д.
    • Факультет левитации и телекинеза. Двигают предметы усилием воли, летают и контролируют свое тело иным образом.
  • Метаморфозис. Метаморфы. Ректор – Илла Аборио.
    • Факультет превращений. Перевертыши. У каждого из них есть копилка образов – чем их больше, тем круче волшебник. Один образ (фельги) всегда самый главный, шлифующийся особенно тщательно.
    • Факультет преобразований. Преобразуются частично – руки в мечи, ноги в колеса, спинные лопатки в крылья. Могут творить разные чудеса, изменяя какие-то органы, отращивать новые конечности, упрочнять кожу и т.д. Одни преобразования временны, другие постоянны. Многие адепты этого факультета внешне похожи на чудовищ.
    • Факультет совершенства. Постоянно совершенствуют свое тело, придавая ему или его частям магические свойства. Каждое усовершенствование занимает огромное количество времени, зато потом остается навсегда. Адепты этого факультета напоминают сверхлюдей с различными сверхспособностями.
  • Спектуцерн. Телепаты. Работают с информацией, контролируют разум и чувства.
    • Гипнотический факультет. Работают с мыслями напрямую. Контролируют чужие разумы. Могут гипнотизировать их, отдавать приказы, стирать память или внедрять ложные воспоминания. Контролируют чужие эмоции – заставляют испытывать жадность или гнев, счастье или раздражение, любовь или ненависть.
    • Информационный факультет. Способны чувствовать, знать, ощущать различные потаенные вещи – прошлое, настоящее, будущее.
    • Психозрительный факультет. Способны ментально покидать свое тело, мысленно бродить по Парифату, посещать Туман, Шиасс, Лимбо и другие тонкие миры. Ментально проникают в сны и разум живых существ, могут путешествовать по их внутреннему духовному миру, изучать его или корректировать, слышать и видеть мысли и воспоминания.
  • Элементурий. Стихийники.
    • Стихийный факультет. Подчиняет и контролирует некое вещество или энергию, используя его в бою в разных вариациях и формах. Наиболее популярны огонь, вода, воздух, свет, молния, песок и прочие широко распространенные, но встречаются и очень редкие – жир, кровь, дерьмо и т.д.
    • Трансформационный факультет. Контролируют уже существующие предметы и вещества, изменяя их форму и химический состав. Работают только с неодушевленной материей, живых существ могут в лучшем случае разрушить. Требуется физический контакт, на расстоянии не работают.

Прочие учреждения

  • Перверит – один из бывших институтов Мистерии. Его адепты заработали славу волшебников-извращенцев – почти все их методы и заклинания так или иначе были связаны с сексом. После реформ Локателли Перверит был расформирован, но слово осталось в числе распространенных оскорблений. Ушедшие из Мистерии адепты основали Дом Фантазий.
  • Типогримагика. Учебное заведение Мистерии, куда направляют абитуриентов с очень слабыми природными способностями, из которых не выйдет полноценных волшебников (а таковых более сорока процентов). Попасть в Типогримагику гораздо проще, чем в Клеверный Ансамбль, и обучение там продолжается всего лишь три года, по окончании которых выдается «малый диплом». Обучают в Типогримагике всего лишь двум заклинаниям из Репарина – созданию инкарн и копированию изображений. Таким образом выпускаются маги-фотографы и маги-типографы – создающие инкарны и размножающие книги. Полноценными волшебниками выпускники Типогримагики не считаются, но зато их огромное количество, они широко распространены по всему миру.
  • Лидорзорий – комитет Мистерии, занимающийся присвоением волшебных титулов и вручением наград. Присуждение проходит по нескольким этапам – вначале проходит выдвижение кандидатов, затем идет обсуждение и отсев и наконец решающее голосование. В Лидорзории состоят члены ученого совета Мистерии, самые уважаемые волшебники со всего мира и несколько почетных членов, не являющихся волшебниками.
  • Делектория. Здесь абитуриентов подвергают различным тестам и проверкам, чтобы определить, подходят ли они для обучения, и если подходят – в какой университет и институт будет лучше всего их направить. Всего существует три пути поступления в университет. Путь первый – рекомендация от волшебника званием не ниже магистра. Если таковой волшебник ручается за абитуриента – его принимают без вопросов. Путь второй – стипендия. Нужно сдать вступительные экзамены на отлично (но это нелегко). Путь третий – за деньги. Нужно просто внести в кассу вступительный взнос (очень крупный). Соответственно среди студентов существует негласное разделение на «протекционистов», «стипендиатов» и «платников». Друг друга эти три группы недолюбливают, причем взаимная неприязнь порой сохраняется и по окончании обучения.
  • Кустодиан. Полиция Мистерии, преследует магов, нарушающих её законы (так называемых магиозов).
  • Карцерика. Тюрьма Мистерии. При заключении туда волшебнику наносят Тюремный Венец – волшебную татуировку, лишающую возможности колдовать. После отсидки Тюремный Венец перечеркивают поперечной чертой, и он перестает действовать, но удалить его уже невозможно.
  • Индустрион. Волшебная фабрика, где производят различные артефакты.
  • Тезароквадика. Географическо-археологическое общество. Обширная разветвленная организация, занимающаяся исследованием малоизученных земель, а также поиском сокровищ. Тезароквадика появилась на свет, когда Мистерия разыскивала по всему свету древние порталы. Сейчас, когда почти все они благополучно найдены, волшебники этой организации ищут старинные клады, потерянные артефакты, затонувшие корабли.

Базовые дисциплины

  • Алхимия. Химическая магия. Основы составления зелий и порошков, умение работать в лаборатории. Начинается со второго курса, заканчивается на четвертом.
  • Аристомагия. Культурология, творческие навыки и их связи с магией. Начинается со второго курса, заканчивается на четвертом.
  • Артефакция. Умение применять артефакты. Основы их производства – самые простейшие амулеты. Навыки кузнечного ремесла, шитья и готовки. Начинается со второго курса, заканчивается на четвертом.
  • Духовидение. Развивает высшие чувства, учит видеть ауру, духов, невидимые сущности, чувствовать присутствие магии и потоки маны. Начинается с первого курса, заканчивается на втором.
  • Душестроение. Изучает строение души и ее составляющих, обучает с ней работать. Начинается со второго курса, заканчивается на четвертом.
  • Заклинательство. Основы применения заклинаний. Учит применять готовые заклинания. Начинается с первого курса, заканчивается на третьем.
  • История и философия магии. Изучает собственно историю и философию магии. Как она зародилась, как развивалась, какие цели преследует, что представляет собой в современном мире. Раньше это были два отдельных предмета, но потом их объединили, сократив штат. Один из самых нелюбимых предметов, головная боль всех школяров. Начинается с первого курса, заканчивается на пятом.
  • Исчисление. Обучает математике – от простых до сложных вычислений. Начинается с первого курса, заканчивается на четвертом.
  • Каллиграфия. Изучается орфография и грамматика, умение правильно и красиво писать, идет обучение созданию гримуара. Начинается с первого курса, заканчивается на четвертом.
  • Кромкохождение. Изучается устройство Тумана, Шиасса, Сальвана и Паргорона, преподаются основы демонологии, учат ходить за Кромку, взывать к богам и духам. Начинается со второго курса, заканчивается на четвертом.
  • Маносборчество. Обучает накапливать и впитывать ману. Начинается с первого курса, заканчивается на втором.
  • Метафизика. Изучается устройство тонких материй, читается курс по устройству мироздания. Начинается с первого курса, заканчивается на четвертом.
  • Мироустройство. Изучает устройство Парифата. Читается курс географии, истории и естествознания. Начинается с первого курса, заканчивается на четвертом.
  • ПОСС. Правила Обращения со Сверхъестественными Сущностями. Аналог ОБЖ. Изучаются законы Мистерии, техника безопасности, как обращаться с разными потусторонними созданиями, что можно делать и чего нельзя. Начинается с первого курса, заканчивается на четвертом.
  • Прикладная магия. Изучается практическое применение магии – решение конкретных проблем с помощью заклинаний. Начинается с третьего курса, заканчивается на шестом.
  • Профильные знания. Изучаются основы своего института и факультета. Начинается с третьего курса, заканчивается на четвертом.
  • Руносложение. Основы применения магических рун и чертежей, их виды. Начинается со второго курса, заканчивается на четвертом.
  • Спациология. Основы работы с пространством и временем, материей и энергией. Начинается со второго курса, заканчивается на четвертом.
  • Теоретическая магия. Умозрительное изучение магии с помощью математических моделей. Начинается с третьего курса, заканчивается на шестом.
  • Травничество. Магия в живых существах. Изучаются магические растения и животные. Начинается со второго курса, заканчивается на четвертом.
  • Факультатив. Любой дополнительный предмет на выбор самого школяра. Это может быть как дополнительный предмет со своего института, так и что-то из другого института или даже другого университета. Факультатив можно выбирать в начале каждого семестра. Как правило, факультатив школяру рекомендует преподаватель, но тот может не принимать его совета. Начинается с четвертого курса, заканчивается на шестом.
  • Физмагия. Основы физической подготовки, простейшие боевые и защитные чары. Начинается с первого курса, заканчивается на пятом.
  • Экспериментальная магия. Изучение магии с помощью экспериментов. Начинается с третьего курса, заканчивается на шестом.
  • Язык Каш. Обучение магическому языку Каш – умению его понимать, говорить на нем, читать заклинания. Начинается с первого курса, заканчивается на пятом.
  • Ясновидение. Астрономия, астрология, гадание. Основы. Начинается со второго курса, заканчивается на четвертом.
  • Ятрохимия. Биологическая магия. Простейшие исцеляющие чары, работа с живыми существами. Начинается со второго курса, заканчивается на четвертом.

Кроме того, начиная с четвертого курса и вплоть до шестого в каждом институте изучаются собственные предметы, характерные уже только для него.

Иерархия магов Мистерии

  • Бакалавр – примерно соответствует шумерскому подмастерью.
  • Специалист – почти не отличается от бакалавра.
  • Лиценциат – примерно соответствует шумерскому мастеру.
  • Магистр – примерно соответствует шумерскому магистру.
  • Профессор – соответствует архимагу.
  • Лауреаты премии Бриара

Высших магов в этой классификации нет, они как бы над системой. Местное обозначение высшего мага - божественный мудрец.

Территория и общественное устройство

Большой остров, размером примерно с Великобританию, с весьма разнообразной географией. Столица, Валестра, выглядит очень причудливо - большинство зданий построены волшебниками Ферраменга, и двух одинаковых среди них нет. А за пределами столицы в архитектуре преобладают башни - причем отдельно стоящие, полноценный город в Мистерии всего один. Волшебники живут этакими «хуторами» – большая башня, принадлежащая профессору или магистру, а при нем слуги, домочадцы, приживалы. Высшим органом власти является дирекция Клеверного Ансамбля. Ученый совет, состоящий из тридцати ректоров и шести президентов. Официально Мистерия вообще считается не государством, а просто территорией ассоциации университетов.

Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License